Аркадный рай и миссия по поиску самой скучной работы в мире
«Это должно было быть дерьмо».
Вы уже играли в Arcade Paradise? Это игра о том, как управлять прачечной и строить в задней комнате аркаду своей мечты — аркаду, которая в конечном итоге берет верх. Нам она очень понравилась — это была одна из наших игр 2022 года. А если вы еще не играли в нее: хорошие новости — прямо сейчас мы раздаем сторонникам ключи к игре Arcade Paradise. Если вы играли в нее, то есть новый DLC, который соблазнит вас вернуться, но также: можете ли вы представить игру без прачечной? Потому что его почти не было.
На самом деле, первоначальная идея заключалась в том, чтобы разместить все это в видеомагазине, который вы, возможно, посещали в 90-х годах, который, если вы помните, выглядел как библиотека коробок VHS с обложками фильмов, о которых вы, вероятно, никогда не слышали. до. Если хотите, физический Netflix — и вы не представляете, как мне больно это говорить. «Вы будете работать над блокбастером или чем-то в этом роде», — говорит Андреас Фирнигл, дизайнер игры, а также основатель и генеральный директор Nosebleed, компании, стоящей за Arcade Paradise.
Однако у этой идеи было несколько проблем. «А», — говорит мне Фирнигл, — «чтобы быть аутентичными, нам понадобились бы сотни обложек видеокассет с классным нестандартным оформлением и всем подобным, потому что должно быть ощущение, что это «Челюсти», но это не «Челюсти»; вот «Криттерс». но это не «Криттеры» и все эти подделки». Arcade Paradise — это игра подделок — игра, в которой все собранные вами аркадные автоматы — это любящие риффы, скажем, на реальных машинах, и часть удовольствия — угадывать, что послужило первоначальным источником вдохновения.
«Но также, — добавляет Фирнигл, — вторая проблема заключалась в том, что в 90-е годы, или когда я был ребенком, а вы были ребенком, работа в видеомагазине на самом деле была весьма амбициозной работой, и мы хотели быть полной противоположностью что." Грубо говоря: «Это должна была быть дерьмовая работа».
Работа должна была заставить вас чувствовать себя так же, как чувствовал себя Фирнигль, когда он выполнял множество дерьмовых работ, которые, по его словам, он выполнял в своей жизни - например, мыл посуду на кухне. Это должно было казаться достаточно скучным, чтобы ваш разум хотел убежать куда-нибудь еще, что в его случае означало придумывание игр.
Вместо этого команда попробовала создать пиццерию и «сделала что-то вроде переваренной пиццерии», говорит он. Однако на этот раз проблема заключалась в том, что управление рестораном требовало слишком много сконцентрированных усилий, слишком много работы. «Работа на кухне очень напряженная – или может быть очень стрессовой», – говорит Фирнигл. Опять же: одна половина Arcade Paradise должна была притупить вас от скуки, а не заинтересовать, поэтому Nosebleed нужно было что-то еще.
«Что-то еще» пришло из необычного места — откровенно говоря, такого же обыденного, как и сам сеттинг: при просмотре пакетов ресурсов Unreal Engine. В Nosebleed был только один штатный артист, поэтому в планах всегда был пакет активов. И вдруг вот она, прачечная короля Уоша, и в тот момент, когда Фирнигл увидел ее, он понял, что на что-то наткнулся. «Я увидел пакет активов King Wash и подумал: «Это может сработать», — говорит он. Тупик был, тик, было скучно, тик, было тихо - кстати, не обижайтесь на тех, кто работает в прачечной. Это соответствовало всем требованиям.
Но выбор популярного пакета активов может иметь некоторые необычные и непредвиденные последствия. Откуда вы знаете, например, где могут появиться эти активы? Они могли даже появиться где-нибудь весьма рискованно, как это было в данном случае. «Это появляется в каком-то странном гомоэротическом хентай-порно», — со смехом говорит мне Фирнигл, не вдаваясь в подробности.
Ассеты также появились в хардкорном шутере от первого лица, название которого он не помнит, но который напоминает ему Rainbow Six Siege, и еще в паре мест. И все это он знает, потому что люди – игроки – предупредили команду об этом, как будто поймали воров в деле. «Люди такие: «Они украли ваши вещи!» — говорит он. «Я такой: «Нет, нет, нет, это пакет активов – все в порядке!»»
Arcade Paradise стал тем успехом, к которому давно стремился Nosebleed. Компания существует уже много лет. До Arcade Paradise была Vostok Inc. — «куки-кликер и твин-стик шутер», который нам тоже очень понравился. А до этого была Hungry Horde, игра для PlayStation Vita о зомби и заражении живых. Но именно Arcade Paradise сделала имя Nosebleed. «Я имею в виду, что PowerWash Simulator не является чертовски успешным, — говорит Фирнигл, смеясь и удивляясь успеху этой игры, — но она определенно прославила нас».